Когда iOS 7 был впервые представлен публике на WWDC 2013, Apple, казалось, был поглощен распространением тонкости своих девайсов на свое программное обеспечение. Шрифты были супертонкими, едва различимыми на полупрозрачных фонах, неоновых цветовых темах и ярко-белых панелях инструментов. Даже пользователю с хорошим зрением, из-за текста и анимации было достаточно сложно читать некоторые приложения и экраны, а для пользователей со слабым зрением — просто невозможно.

Apple исправили некоторые из этих дизайнерских решений еще до релиза iOS 7, заменив системный шрифт Helvetica Neue на его более адекватный вариант.

В iOS 10, Apple планирует исправить множество своих ошибок в UX дизайне, которые на протяжении многих лет изводили эту ОС. Кнопки выглядят как кнопки. Шрифты и метки легко читать — и трудно не заметить. Apple, перенес эстетику iOS 7 в 2016 год, и развернул новый стиль на некоторых своих флагманских продуктах и услугах. Но изменение шрифтов и кнопок не кажется большим изменением, и тем более не кажется взвешенным стратегическим направлением. Почему же они так важны?

 

Дизайн iOS 7 подчеркивал минимализм, чистые линии, светлые шрифты, и смелые цвета.
Дизайн iOS 7 подчеркивал минимализм, чистые линии, светлые шрифты, и смелые цвета.

Улучшенное расположение кнопок.

В то время как iOS 6 и более ранние версии полагались на безвкусные, глянцевые кнопки, построенные по образцу физических объектов, кнопки в iOS 7 выглядели как текстовые метки, что приводило к бесчисленным примерам интерактивных кнопок и статичных меток, которые невозможно было друг от друга отличить. На протяжении многих лет, постоянная потребность в усовершенствовании привела дизайнеров Apple к ряду решений, таких, как включение опции, для людей со слабым зрением, которая создавала контур, вокруг кнопок, преобладание больших текстовых кнопок на онбординговых экранах iOS 9, а также использование иконографики, вместо кнопок, и подписей, для общих действий.

iOS 10

В iOS 10, улучшению юзабилити кнопок уделено самое большое внимание. Исчезло множество текстовых кнопок, особенно при первом запуске многих распространенных приложений и задач. В iOS 10 кнопки выглядят как кнопки, принимая оттенок цвета приложений iOS, и таблетко-образную форму, которая заменяет неудобные и непонятные текстовые недокнопки из предыдущих версий. Это способствует не только пользовательскому пониманию, но и преднамеренности разработчиков, делая дефолтные параметры, более приоритетными.

В таких приложениях, как Карты, точки касаний для кнопок, которые начинают или заканчивают маршрут отлично видны, что позволяет легко по ним попадать, особенно для пользователей, которые в этот момент сосредоточены на вождении автомобиля. Объекты, связанные с iOS устройством пользователя при помощи HomeKit представлены в виде отдельных плиток как в главном самого приложения, так и в центре управления, помогая пользователям понять, как взаимодействовать и модифицировать эти устройства. Apple Music изменился больше всех, отчасти из-за больших недостатков в его UX с самого первого релиза. Теперь он будет использовать парящие объекты в виде кнопок для плейлистов, и радиостанций.

Новый словарь дизайна Эти исправления представляют собой новый словарь дизайна для операционных систем Apple, меньше полагаясь на полупрозрачность и текстовые элементы и внедряя объектно-ориентированный интерфейс, на который полагались предыдущие версии iOS. Термин «скевоморфизм», который обычно применяется к кожаным поверхностям или экстравагантным завитушкам, населявших программное обеспечение от Apple в IOS 6, фактически описывает лучшие практики, которые Apple здесь реализует. Карточки, как те, на которые опирается материальный дизайн, лучше понятны людям, чем абстрактные представления списков, текстов и парящих изображений.

Карточки, как те, на которые опирается материальный дизайн, лучше понятны людям, чем абстрактные представления списков

Приложения, которые не похожи на книги, в кожаных переплетах или магнитофоны, а которые вместо этого, сигнализируют пользователям о интерактивности посредством анимации.

 

Теплый шрифт для всего человечества.

Кроме того, Apple развивает свой стиль дизайна на всех новейших приложениях — включая переработанные Music, News, и совершенно новое приложение Home — внедряя более смелые шрифты, более интуитивную навигацию и повышенную контрастность цветов. Эта эстетика распространяется на новые метки и значки в переработанном Центре Управления, на новую систему уведомлений. По сути это небольшие изменения во многих сферах, но само изменение довольно заметно.

San Francisco был шрифтом, специально разработанным для целей Apple, начиная с watchOS в 2014 году и распространившимся на все операционные системы Apple в 2015. Теперь, «черный» вариант поднимает свою огромную и тяжелую голову, украшая заголовки и подзаголовки в таких приложениях, как News и Music. Новый шрифт сильно контрастирует с тонкими шрифтами, которые компания Apple использует во всех своих других приложениях, и рисует сильную и уверенную новую личность в приложениях, которые его используют.

Использование San Francisco Heavy в переработанном приложении Apple Music.
Использование San Francisco Heavy в переработанном приложении Apple Music.

Шрифты очень важны — они придают интерфейсу личность и содержание. Но помимо этого, типы шрифтов интерфейса могут как привлечь, так и отпугнуть пользователя. Тяжелые шрифты легче читать, и конечно же, пользователям с плохим зрением их проще рассмотреть. Но, кроме того, такие изменения позволяют применять в Apple Music и Apple News настройку Dynamic Type, которая позволяет масштабировать интерфейс, в зависимости от уровня зрения пользователя. Пожалуй, кнопки, и шрифты iOS 10 — суть нового крестового похода Apple, но эти изменения позволят наслаждаться этой ОС всем пользователям.

Создание интернет-магазина

 

Планируемые специальные возможности

Устройства компании Apple всегда подчеркивали доступность, внедряя множество функций, предназначенных для слепых или глухих пользователей в ядро своих операционных систем. iOS 7 была раскритикована за то, что она ставила своим приоритетом форму, а не функционал, но тем не менее она включала в себя сотни специальных функций, которые делали iPhone и IPAD доступными широчайшему спектру людей.

В iOS 10, Apple признает, что им стоит пересмотреть свою приверженность некоторым принципам HIG. Пользовательская база ОС iOS всегда включала в себя клиентов всех возрастов, и, пожалуй, Apple, лучше, чем Android, справлялся с тем, чтобы заинтересовать в себе пожилых людей, желающих приобщиться к высоким технологиям. Apple, хочет, чтобы все открыли для себя их новые продукты, в частности, Apple Music и Apple News, за которыми стоят массивные маркетинговые кампании. С выходом приложения Home, они начали заменять тонкие шрифты и непонятные кнопки на более разборчивые и заметные.

Доступность означает нечто большее, чем просто совместимость с онлайн-руководствами и оценкой, совместимо ли ваше приложение с технологиями чтения с экрана. Это означает переосмысление основных частей брендинга, личности и навигации вашего приложения, с целью убедиться, что оно не оттолкнет пользователей, которые полагаются на него. Следование рекомендациям по доступности от Apple и использование основных технологий, таких как UIKit может помочь решить многие из этих проблем.

Это стратегическое направление, которое многие UI и UX дизайнеры должны использовать в своих приложениях. В будущих версиях, Apple, обязательно пересмотрит другие приложения — в том числе такие загруженные текстом, как Телефон, Календарь, Погода, и Напоминания — и эти изменения установят новый тон для операционной системы. Если приложения будущего для iOS хотят вписаться в ее личность — они также должны начать использовать этот новый стиль.