Довольно сложно заставить пользователя заполнить форму, если вам необходимо получить его личные данные. Большинство пользователей не захотят ее предоставлять, боясь спама или взлома. Но…
Юзабилити
Удовлетворяете ли вы иерархии потребностей пользовательского опыта
Иерархия потребностей — это психологическая теория, предложенная Абрахамом Маслоу, и описывающая этапы человеческого роста. Но интерфейсы, как и люди, тоже проходят этапы роста. Эти…
Скорость движения индикатора выполнения и ее восприятие
Пользователи могут потерять терпение, если вы будете по долгу заставлять их ждать загрузки приложения. Они просто уйдут с вашего сайта. И хотя существуют технические…
Рекомендации по форматированию полей ввода даты
Форматирование поля ввода даты может показаться незначительной деталью, однако даже небольшие взаимодействия при неправильном применении могут завести в тупик. Плохо спроектированные поля ввода даты…
Поток сайта и пользовательский поток: когда и какой использовать
Создание пользовательского опыта веб сайта включает в себя не только принятие решений о том, что и на какой странице нужно разместить. Этот процесс включает…
Почему нужно удалять «висячие» строки из основного текста
Знали ли вы, что то, как вы завершаете абзац, влияет на то, как пользователь его читает? Вы можете создать «висячие» строки, которые вредят удобочитаемости.…
10 вещей, о которых мне стоило бы знать, пока я занималась UX исследованиями в одиночку
Я только что завершила одно из самых больших удаленных юзабилити тестирований за всё время, что я работаю в Intercom. Чтобы дать вам представление о…
Индикатор выполнения и спиннер: когда и что использовать
Как бы вы себя почувствовали, если спросили бы у продавца где находится интересующий вас товар, а он бы просто продолжил стоять на одном месте?…
Должны ли дизайнеры становиться маркетологами
Как и любая другая хай-тек индустрия, world wide web быстро меняется, при этом и веб дизайнеры и дизайнерские агентства сталкиваются с необычными вызовами. Это…
Почему настройки сложности в играх — признак плохого дизайна
Все играют в игры по-разному. В них играют игроки с разным уровнем навыков, и как разработчик, вы должны об этом помнить. Вы должны убедиться в…