Анализ проблем, которые могут возникнуть при разработке дизайнов дополненной реальности.

1. Способ взаимодействия

Как управлять дополненной реальностью? Когда я начал думать об этой проблеме, то выделил несколько вариантов. Хочу подчеркнуть, что я не рассматривал те из них, которые невозможно реализовать, или которые не будут разработаны в ближайшие несколько лет.

 

Голос

Голос — это неплохой вариант, и на данный момент самый очевидный. Но нужно понимать, что то, как пользователь взаимодействует с интерфейсом, напрямую зависит от выполняемых им задач. Ответ на звонок — это не то же самое, что работа с медиа контентом, или выполнение похожих, более продвинутых задач.

 

Действие

Жесты, как мне кажется — наименее реалистичный вариант. Их слишком сложно реализовать, плюс, они могут привести к дополнительным проблемам.

 

Взаимодействие при помощи глаз

Мне очень понравился этот вариант, уверен, в скором времени технология достигнет уровня, необходимого для его реализации.

 

Смартфон

Управление при помощи смартфона — тоже неплохой вариант. Мне кажется, это самое логичное из всего, что может произойти.

Просмотр=>Активация=>Взаимодействие
Просмотр=>Активация=>Взаимодействие

2. Анатомия глаз

В вопросах дополненной реальности, анатомия человеческого глаза имеет первостепенное значение. Будь то очки или линзы — мы должны принимать во внимание периферическое зрение и его возможности.

Я уделил больше внимания линзам, поскольку такие технологии уже появляются.

 

Проблема потребления энергии

Как бы смешно это не звучало, но даже смартфон разряжается по 2 раза в день. Заряд батареи до сих пор стоит на пути технологического прогресса. Мы умеем производить микро-чипы, но так и не научились питать их достаточным количеством энергии. Довольно сложно говорить о реализации пока эта проблема еще не решена.

Лучший способ получения энергии для наших гаджетов — наше тело. Это может быть как кинетическая, так и термальная энергия. Или и то, и другое.

Размещение элементов управления в области периферического зрения
Размещение элементов управления в области периферического зрения

3. Отвлекающие факторы

Очень важно создать интерфейс, который не будет отвлекать нас от реальной жизни. Никто не захочет, чтобы его сбила машина, пока он постит фото в Instagram.

Эту проблему нужно решать при помощи интерфейса и его иерархии. В критических ситуациях (во время управления автомобилем), дополненная реальность обязательно должна быть отключена.

grundfos basic jp 3pt запчасти

Создание перспективы
Создание перспективы

4. UX сценарии

Какие сценарии можно использовать? Мне кажется, основной вопрос будет такой: «Насколько широк функционал?». Я думаю, что дополненная реальность не должна заменять основные способы взаимодействия с информацией, наоборот, она должна их дополнять.

Будь то машина или поиск Google, мы должны по-новому взглянуть на функциональность. Нельзя просто взять экран смартфона, и перенести его на гаджет дополненной реальности.

1-lRNU147mR8KxqqExCEWorA

5. Систематика интерфейса

Очень важно разработать систему, которая станет платформой, для разработки новых решений в области дополненной реальности.

Я разработал систему, состоящую из двух полей, находящихся в области периферического зрения — правая для основной информации, и левая для дополнительной.

Активная область дополненной реальности (голубой цвет)
Активная область дополненной реальности (голубой цвет)

6. Дополненная реальность для людей с нарушениями зрения

Еще один момент — разнообразие того, как люди воспринимают мир. Некоторые люди видят мир только в черно-белых оттенках. Вы должны помнить об этом, создавая интерфейс и графику.

1 s-fR5NiqNkHieTorpcmU1Q

Перевод статьи Ивана Цанко